Този уебсайт използва бисквитки, за да ви предостави най-доброто изживяване. Научете повече
1184
12 мин.
9.05.2023 г.
Още през 2022 година Adobe обяви, че е сключила споразумение за придобиване на Figma, за сумата от 20 милиарда долара. Това може да се окаже сериозна промяна, за всички работещи в сферата на уеб дизайна и графичния дизайн. Именно поради тази причина, днес ще обърнем по-специално внимание на тази стъпка, както и на причините, зад нея.
Може би знаете, че мисията на Adobe е да промени света с подобрени цифрови изживявания, а Figma се стреми да направи уеб дизайна достъпен за всички, чрез опциите за колаборация и сътрудничество между страните. Всъщност, тези две компании, заедно имат силата да променят UX дизайн - пространството. Какво ще се случи обаче, след тяхното обединяване и по-точно, след като Adobe се превърне в официален собственик на Figma.
Какво е Figma?
Figma е облачен инструмент за създаване на UI и UX дизайн, с опция за сътрудничество между дизайнери, разработчици и клиенти. С Figma множество дизайнери могат да работят в едно онлайн пространство, за да създават интуитивни и качествени визии за сайтове, приложения и други дигитални продукти.
Основана през 2012 г. от Евън Уолъс и Дилън Фийлд, Figma е ефективен инструмент за съвместен дизайн с екосистема за разработчици. Той е лесен за използване, предлага се с инструменти за проектиране, от които се нуждае всеки разработчик, и улеснява работата на отдалечени екипи, които могат да комуникират и колаборират лесно и ефективно.
Figma е уеб приложение, достъпно на всяко устройство, позволяващо на потребителите да си сътрудничат в различни платформи. Екипите могат да споделят едни и същи проекти между PC, Mac или Windows.
Интерфейсът е подобен на този в Google Docs, където в реално време, всеки може да нанася промени, които са видими за останалите потребители. Всеки може да оставя коментари и да вижда работата на останалите, които имат достъп до документа. Както знаем, дистанционната работа става все по-популярна, което е и причината Figma да се превърне в толкова популярен инструмент през последните няколко години.
Днес нейните продукти се използват от над 4 милиона дизайнери по света. Преди придобиването, Figma събира близо 333 милиона долара от инвеститори. Сред известните рискови инвеститори са Index Ventures, Founders Fund, Andreessen Horowitz и Fuel Capital.
Последният кръг от финансиране на компанията, ръководен от Durable Capital Partners, завършва с оценка от 10 милиарда долара. Както вече споменахме, Adobe придобива компанията за 20 милиарда долара.
Въпреки че Figma все още не се е утвърдила като ясен конкурент на дизайнерския гигант Adobe, очакванията са, че тя ще спечели общ пазарен дял от 16,5 милиарда долара до 2025 г. Междувременно Adobe достигна нов рекорден връх от $4,43 милиарда приходи през третото тримесечие на 2022 г. Въпреки че продуктът на Adobe, Adobe XD, предлага функции, подобни на тези във Figma, той не е най-успешният и печеливш техен продукт.
Растежът на основния бизнес на Adobe се забавя, тъй като се появяват все повече инструменти за уеб дизайн, което е и една от основните причини Adobe да започне обмислянето за придобиване на Figma.
Придобиването позволява на Adobe да се развие в друга посока, където компанията все още не е постигнала успех. Техният дизайнерски продукт Adobe XD не е толкова популярен като предложението на Figma, а инструментите за съвместен UI и UX дизайн на Figma предлагат по-споделено изживяване, нещо, което липсва на Adobe.
Придобиването на Figma също така гарантира солидна доходност за Adobe. Figma може да се похвали с 90% брутен марж на печалба и 150% нетен процент на задържане - едни от най-добрите числа в индустрията. Тоест, придобиването на Figma ще донесе сериозни финансови ползи за Adobe.
Със сигурност, допълнителният паричен поток ще позволи на Adobe да вложи повече в разработването на нови функции, предлагайки по-добро изживяване на клиентите и подобрявайки своите бизнес модели.
Освен това, Adobe търси нови начини за разширяване на облачната си платформа. Доскоро, много от инструментите на Adobe се предлагаха само като локален софтуер. С огромното потребителско търсене на уеб базирани изживявания, придобиването на Figma ще помогне на Adobe да спечели още по-голям пазарен дял.
Това са и основните причини, поради които Adobe се съгласи да придобие Figma за 20 милиарда долара. Допълнителни 6 милиона ограничени фондови единици също ще бъдат предоставени на главния изпълнителен директор и служителите на Figma, които ще бъдат придобивани в продължение на четири години след приключване на сделката.
Дилън Фийлд, съосновател и главен изпълнителен директор на Figma, ще продължи да ръководи екипа на Figma, като същевременно ще докладва на президента на сегмента за цифрови медии на Adobe, Дейвид Уадхвани. Всяка компания ще продължи да работи отделно до условното затваряне през 2023 г., след одобрение от регулаторите и акционерите. Въпреки че вероятно ще минат няколко години, преди Adobe да види увеличение на годишните си печалби от придобиването на Figma, ръстът на продажбите се очаква да се случи незабавно.
Много анализатори са съгласни, че това е страхотен ход за Adobe, за да се позиционира като пазарен лидер, тъй като дигиталният свят продължава да се развива. Adobe също има успешна история на придобивания, които включват големи продавачи като Photoshop, Macromedia, After Effects, Omniture, Marketo и Magneto. Всички те допринесоха за растежа и устойчивостта на мощната компания за графичен дизайн, а Figma е още един инструмент, който ще допринесе за това.
Съвременните дизайнери търсят все по-удобни инструменти, които позволяват сътрудничество, лесно създаване на прототипи и възможности за споделяне, а Figma предоставя всичко това. В същото време, десктоп инструментите на Adobe са изключително функционални, но затрудняват колаборацията и достъпа на големи екипи, което ги поставя на заден план. Уеб базираното сътрудничество в реално време решава тези проблеми. Сега Adobe ще може да предложи на дизайнерите инструментите, от които се нуждаят, за да успеят да си сътрудничат ефективно с колеги и партньори.
Придобиването на Figma повдига много въпроси за това как дизайнерите ще работят с Adobe, дали ще трябва да преминат от акаунт във Figma към акаунт в Adobe, ще има ли промени в цените и в начина на използваемост на инструмента. Преди дигиталните иновации да навлязат в ежедневието ни, техническите инструменти бяха изключително ограничени, само с няколко функции във всеки инструмент за проектиране. Това изисква дизайнерите да притежават няколко софтуерни инструмента, за да създават, доставят, форматират и да си сътрудничат с колегите си.
Днес, разработките на дизайнерите могат да се развиват и променят толкова бързо, колкото бързо се променят и настроенията на клиентите. Има промяна и в нагласите на потребителите, които търсят по-кратки срокове и едновременна колаборация с различни страни. Дизайнерите трябва внимателно да балансират изискванията на заинтересованите страни, с нуждите на клиентите в бързо развиващите се индустрии. Днешните дизайнерски фирми трябва да предложат много повече от конкурентна цена. Те трябва да създадат качествено преживяване за потребителите, което се случва именно благодарение на новите технологии, позволяващи бърза и ефективна работа и сътрудничество между всички замесени в даден проект.
Adobe е лидер в графичния дизайн от създаването си през 1982 г., но той вече не успява да отговори на очакванията на дизайнерските екипи. Figma, от друга страна, предлага на дизайнерите първокласно изживяване с множество дизайнерски функции, способности за сътрудничество и споделяне, всичко това в реално време, направо от вашия браузър.
Функционалностите на Figma улесняват споделянето на проекти между всички участващи в проекта, без да се налага допълнителна комуникация, извън инструмента. Когато тези две компании се обединят, дизайнерите могат да продължат да използват изпитани във времето инструменти на Adobe, комбинирани с всички предимства на Figma.
Някои експерти не са толкова сигурни, че придобиването ще има толкова голямо влияние върху дизайнерското пространство, докато други не са съгласни с това. Според изтъкнатия изпълнителен директор на IBM Оен Майкъл Хамъндс, инвестиции като тази се случват често и ако не беше Figma, това щеше да е друга организация.
„Дизайнерите трябва да бъдат изобретателни и ориентирани към растеж, когато се случат тези промени в инструментите, а те се случват често.”
Дизайнерите, които използват Figma, я харесват заради нейната скорост и простота. Повечето, ако не всички, UX дизайнери обикновено започват с Adobe Creative Cloud, а много дизайнерски фирми изискват от своите дизайнери да имат сертификати на Adobe, които доказват тяхната компетентност в определени области на дизайна. Както споменахме обаче, нуждите на пазара се променят, което налага и промени в използваните инструменти.
Потребителите знаят, че Adobe е склонна да постави придобит продукт на централно място, което означава, че Adobe вероятно ще премести XD настрана, докато се фокусира върху растежа на Figma. Освен това, Adobe планира да интегрира характеристиките на другите си продукти в платформата на Figma.
Потребителите на Figma, които са свикнали с уеб-базираните инструменти, може би ще се чувстват по-комфортно, отколкото тези без опит в използването на нейните дизайнерски функции. Но и потребителите на Figma и тези на Adobe, вероятно трябва да започнат да се запознават с другия набор от инструменти, така че продължат да работят ефективно, когато придобиването приключи. Ние вярваме, че обединението на подобни гиганти, може само да допринесе за развитието на уеб дизайна и очакваме все по-удобно и интуитивно преживяване за дизайнери, разработчици и клиенти.
Екипът на Evolution of Dreams се състои от специалисти в изработката и поддръжката на сайтове и мобилни приложения. Заедно можем да изградим вашето качествено и успешно присъствие в дигиталното пространство!
Изпратете своето запитване към нас!