Този уебсайт използва бисквитки, за да ви предостави най-доброто изживяване. Научете повече
Брънч Ямбол е заведение за бързо хранене намиращо се в град Ямбол. Мястото предлага в менюто си различни топли и студени напитки, салати, сандвичи и десерти.
Заведението е в близост до няколко училища и често е посещавано от множество ученици, учители и родители. Освен закупуване на храна на място, от Брънч Ямбол могат да доставят желаните продукти на територията на град Ямбол и околните села.
От Брънч Ямбол дойдоха при нас с молба за изработка на мобилно приложение за поръчка на храна. Заведението за хранене се намира в близост до няколко училища, което предизвиква организационни проблеми за работещите в него, поради огромния наплив от клиенти по едно и също време през голяма част от годината.
Мобилното приложение изработено за Брънч Ямбол, трябва да им помогне да планират и организират по-добре поръчките, които получават в междучасията на учениците, за да се подобри обслужването в заведението.
Освен за поръчки и вземане на храна от място, през положението трябва да могат да се правят поръчки за доставка на територията на град Ямбол и близките населени места.
Нашата цел беше да създадем модерно и функционално мобилно приложение, следвайки заданието предоставено ни от клиента.
Нашият екип се стремеше максимално да се доближи до мечта на възложителя за продукта. За да се получи клиентът ни мобилно приложение, което да увеличи удовлетвореността от бранда на Брънч Ямбол и да помогне на екипа стоящ зад заведението да организира по-добре работата си, за да предложи на ученици и учители прясна и топла храна и напитки без да се налага да изразходят междучасието си в чакане на опашка.
По време на работата си по изработка на проекта се стремяхме да държим клиента максимално близо до изработката на мобилното приложение. Редовно провеждахме срещи, на които в детайли да обсъдим създаването на мобилното приложение и функционалностите, на които то трябваше да отговаря.
Нашият дизайнер създаде страниците на продуктите, следвайки насоките предоставени от клиента. Основните потребители на приложението трябваше да са учениците в граа, така че приложението трябваше да е цветно и забавно, за да привлече и задържи вниманието на децата.
След одобрение на дизайна започна същинската работа по разработка на продукта.